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	<title>Ting Liu&#039;s Portfolio</title>
	<link>http://divcell.com</link>
	<description>I am a designer, coder and geek. I craft cool, engaging user experience for web and mobile devices. I am a Photoshop wizard; I write standard compliant XHTML and CSS; I study Alan Cooper&#039;s usability methods; I am friendly and easy to work with. You&#039;ll find a brief selection of my work here, enjoy your stay!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2009 04:31:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nordstrom Mobile website design</title>
		<description><![CDATA[Mobile web design for Nordstrom U.S was my first major project after I came to the Hyperfactory. It is a style and fashion site, so the idea is simple: make it colourful and vibrant. The layout is simple as most mobile phones can only handle basic lagacy HTML. As the company has dedicated developer, I didn't involve in writing the code.]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/510</link>
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		<title>My first online portfolio</title>
		<description><![CDATA[My first online portfolio. Although I am not a stranger to XHTML and CSS, integrating the my design with WordPress did take me lots of efforts. In the process of putting artworks, XHTML, CSS, jQuery and WordPress together, I've learned a lot about modern website design.]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/505</link>
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		<title>EnglishQuad.com</title>
		<description><![CDATA[A design that focusing on usability as well as fun. The goal of design is not only to present a program but an idea, that English learning can be easy and fun. ]]></description>
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		<title>YongChang Antique Furniture website</title>
		<description><![CDATA[A project I worked on back in 2004 while I was in design school. It has offered me valuable insights regarding freelancing. Unfortunately due to some unknown reasons, the client dropped their online business plan in the last minute.]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/489</link>
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		<title>推特，推特，哪个懒人还写博客啊。。。</title>
		<description><![CDATA[
作为懒人，Tweeter真是一大福祉。每天几百个字更新，既把想说的事情都说了，也不必坐下来个把钟头正八经的码字说废话。
因此，本宅决定转移阵地，把本该放在博客上的更新都言简意赅的弄到Tweeter上去，节省了自己的时间，也节省大家的时间。
读者可以点击这里跟随我的Tweeter更新。为了不滥用Tweeter广播生活琐事——如喝咖啡上厕所跟妹子说话之类——我向组织保证一定尽力遵守Tweeter的IEEE标准（Informative-Express-Entertaining-Events：富含信息，快速，有趣的事情）。
当然如果碰到本宅认为值得码字的重大事件，还是会回到这里正八经废话的。
于是，我的Tweeter地址：
http://twitter.com/Jackyshadow
]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/428</link>
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		<title>Windows 7 RC1 试用报告</title>
		<description><![CDATA[懒果然是一种瘾，一旦懒下来，就再也不想重新启动了。随之而来的后果，就是这个荒芜了几个月没有更新的博客。当然我也是有借口的，最近似乎没有什么惊天动地，让本宅有激情码十行字以上的业界新闻，大部分小的感想，观点，都开始用懒人之福: 我的Twitter代替了——这种情形一直持续到前几天Windows 7 RC1发布。本宅在第一时间下载了这个万众期待操作系统的准正式版，现在写出试用报告和一点感想，希望能帮助还在观望的宅们做出决定，是否马上移向微软这个全新的操作系统。

Windows 7的前世今生
说句老实话，Win 7不是个很光彩的产品。今天我们看到的，用到的Win 7，在两年前还是根本不存在的东西。Win 7的项目原本是一个完全不同的产品——代号Blackcomb（黑梳子, 后期又更名为Vienna），旨在完成当初未能完成的Longhorn的功能，作为使用新Windows内核的下一代OS于最早2012年推出。然而出乎微软意料的是，Vista一上市便在市场和评论界中遭遇惨败，以至于发生商业/个人用户大规模抵制，纷纷要求退还Vista，保留XP的事件。Vista在风雨中挣扎了一年之后，微软已经看出它是个扶不起的阿斗，于是毅然在08年向公众宣布下一代Windows产品: Windows 7，将会在09－10年推出——这是微软历史上升级间隔最短的主要产品之一，上一次获此殊荣的产品是被誉为“史上最差科技产品”之一的Windows ME。
(关于Windows的具体历史, 可以参见本宅去年的宅文&#60;Windows, 从头再来?&#62;)
公平来讲，Windows Vista的内核并没有什么毛病，它更高效，稳定，使用同样内核的Windows Server 2008在市场上就有着相当不错的评价。Vista的问题在于1：对用户体验的无视。2: Windows内核进化所带来的兼容性问题。3: 为数众多的bug。
微软一方面竭力证明Vista是个好系统, 一方面自己也偷偷搞了个用户测试叫做Mojave项目. Mojave基本上就是把Windows Vista换了个外皮假装叫做&#8221;下一代Windows&#8221;然后给随机的用户使用并获取用户反馈. 用户的反应出奇的良好, 认为这个&#8221;下一代Win&#8221;比Vista强多了&#8230;.虽然微软这个测试项目的本意是想证明Vista是个好系统, 一切负面评论都是众口铄金, 但用户对新UI的感兴趣程度也让微软警醒: Vista的UI远非理想.
为了挽救OS市场上的败局, 在竞争对手OS X和Linux面前挣回颜面, 微软内部不得不再次中止&#8221;下一代操作系统&#8221;的计划(上一次是中止Longhorn重组成为Vista), 重新规划过目标和上市时间线后, 新的项目被命名为Windows 7.
Bill Gates在接受&#60;新闻周刊&#62;采访时, 表示Windows 7将会是完全&#8221;以用户为中心&#8221;的操作系统. 而实际上由于非常紧张的时间线 (08年项目重组为Windows 7, 预计09年就要上市来拯救Vista, 只有不到一年的时间), Windows 7在底层上的变动微乎其微, 仍然是Windows Vista内核. 微软针对市场上对Vista的批评声音, 把主要精力都放在了优化用户体验和解决系统兼容性上面, 当然, 也少不了修正前作的各种bug. 因此, Windows 7也被业界戏称为Windows Vista SP3.
经过一系列的用户Preview, 反馈, [...]]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/417</link>
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		<title>关于谷歌免费音乐下载的脑筋急转弯</title>
		<description><![CDATA[
昨天谷歌正式放出了免费正版音乐搜索/试听/下载服务，详细内容可以查阅谷歌官方博客。
有人质疑Google中国这种靠卖下载页面广告支付版权费的商业模式是否行得通，我反倒觉得谷歌做这个产品的目的压根就不在于赚钱。
靠卖页面广告支付版权费是铁定入不敷出的，这一点大家心里都明白。谷歌大概是想通过这个产品吸引用户，提高自己的市场占有率，这样即使在购买版权费上亏了千八百万，只要市场占有率上去了，钱还是可以从新用户那里挣回来的——倒不见得一定要去争音乐下载页面这一城一地的得失。
市场占有率一直是Google在中国大陆最大的痛。竞争对手百度拥有60%的搜索市场份额，虽然不时爆出些负面新闻，但总体而言江山坐的还是颇为稳固。看的出这次Google是下出了血本，不惜抛出大把银子，与以盗版音乐搜索起家的百度正面开战了。
最后引用一个从大洋彼岸看来的有趣评论（我翻译成了中文）：“如此看来大规模的盗版可以酝酿出免费，高质量的正版下载？我要开始在所有我碰到的电脑上装p2p!!!”
]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/414</link>
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		<title>Google Chrome 2.0 Beta发布</title>
		<description><![CDATA[浏览器市场的竞争果然是日益激烈，今天早上Google放出了Chrome 2.0 Beta版。Google宣称该版本最大的进步在于速度——几乎是1.0 Beta版的一倍。另外比较大的改动包括客户端脚本支持（类似于Greasemonkey）以及表单自动填写功能。
]]></description>
		<link>http://divcell.com/archives/412</link>
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		<title>Firefox 3.1 Beta3测试快报</title>
		<description><![CDATA[今晨Mozilla放出了经历数度推迟的Firefox 3.1 Beta 3版本。Beta 3相对2来说有了不少进步——尤其是在JavaScript引擎的完整性上。本宅在第一时间下载了Beta3，现在放出体验快报。

背景：
Firefox 3.1最初被计划为一个相对简单的point release。大部分改进将会集中在UI，安全性，bug修正等方面。Mozilla宣布将会在08年12月份放出3.1正式版。然而九月份Google Chrome的发布彻底改变了Mozilla的立场。超快的渲染速度，强大的JavaScript引擎，对下一代Web标准的支持以及先进的架构使得Chrome成为Firefox最大的敌人。功能方面一度在(至少是PC)市场上了无敌手的Firefox一夜之间落了下风，只有自身的插件功能能与Chrome一较高下。本宅也在当时跟风撰写了关于Chrome的文章，可以在这里找到。
由于Firefox和Chrome的用户群中不少都是爱尝科技鲜的死宅，一时间网上充满了各种关于两个浏览器的评论，对比文章。这些死宅们在赞美Chrome简洁快速的同时，也纷纷抨击Firefox的效率低下与臃肿。如此一来，靠着死宅用户吃饭的Mozilla不得不重新考虑3.1的开发计划，紧急宣布将在这个版本中包含本打算植入在3.2和4.0中的功能，其中包括了当时仍在开发中的的Gecko 1.9.1渲染引擎以及全新的TraceMonkey JavaScript引擎。
如此一来，使用未完成组件的3.1是无论如何都没办法按期上市了。Mozilla面对着强大的压力，在很短的时间内，他们不仅要更新Firefox，同时还要完成，测试，完善Gecko和TraceMonkey这两个浏览器的核心组件。3.1的发布被一再推迟，鉴于架构上的重大变化，广泛的产品测试也变得必要。从去年十月份开始，Mozilla发布了一系列3.1 beta公测版本，直到今天发布的最新的Beta 3。Mozilla宣布将会在4月份再发布一个测试版Beta 4，然后进入RC阶段。最终产品有望在6月份面市（Mozilla没有明确指出上市日期）。
显然当下的这个Firefox 3.1早已不是当年计划的那个3.1。Mozilla正式宣布从Beta 4开始，Firefox 3.1将会正式更名为3.5。
What&#8217;s New?
FF 3.5相对于3.0有不少变化，但大多数都是内部改进，主界面上并没有太大区别，下面是3.5的UI截图，使用的是Mac OS X版：

唯一比较引人注意的变化就是tab bar上增加了一个“打开新标签页”的小按钮。另外一个交互方面的变化是在拖动tab时，鼠标下方会出现一个半透明的当前页面缩略图。
如前面所说，Mozilla集中精力对Firefox内部做了很大改进。最明显的改进就是页面渲染速度。Firefox 3.5在这一点上非常令人满意，Google Reader，Facebook等webapp打开极快，与Chrome不相上下。之前需要等几秒种才能渲染完毕的页面（如WordPress的后台）现在一闪之间就可以使用，丝毫不比Chrome，Safari 4等一干新兴速度狂魔们逊色。
另一项从Chrome借鉴而来的新功能则是“H模式”，官方称之为“私人浏览模式”。在这个模式下所浏览的网站不会在电脑中留下任何历史痕迹，乃是色宅们住家出行必备，既防病毒又防老婆/老妈。Firefox的H模式做的十分有趣，激活后会关闭当前浏览器，启动一个全新的“H模式&#8221;窗口；当用户退出”H模式“后，原先关闭的浏览器窗口会自动恢复，并不会丢失已经打开的页面，很是贴心。两种模式之间的切换仅用一个快捷键即可完成，用户体验极佳，更是方便了宅们在紧急情况下的切换。

其他的变化就比较面向开发人员了，主要包括跨站点的XMLHttpRequests，CSS3支持，HTML 5支持，本地JSON和DOM绑定等等。这些新特性允许开发者做出更复杂更先进的WebApp，但在主流站点大规模应用这些技术之前，恐怕并没有办法给最终用户体验带来太多实质性的变化。
注意事项：
新的Beta3算得上是相当稳定，本宅在使用期间并没有遇到什么问题。但请喜欢尝鲜的死技术宅们注意，这仍然是一个测试版本，并不适合应用在比较重要的场合。具体的“已知问题”列表可以看这里。不喜欢看技术细节的读者可以跳过链接继续往下读。

不完全的插件支持－大部分插件都会被Beta3判定为“不支持”而禁用掉，其中包括死技术必备Firebug，所以搞web开发的还是继续用3.0比较好，当然也可以用Chrome和Safari 4来替代Firebug（两者都有很棒的类Firebug控制台）。当然长远来看这不是问题，重要的插件一般都会跟上Firefox的开发进度，放出匹配版本是早晚的事情。经本宅小规模测试，目前兼容的插件有Gmail notifier, Flashgot, Adblock Plus，Speed Dial等。
TraceMonkey－TraceMonkey仍然不是很完美，在一些站点上（尤其是JavaScript写的不规范的站点上）会造成浏览器锁死失去响应的问题。还好这只是少数中的少数，碰上了就责怪自己的RP吧。
与Firefox 3.0共存－由于默认跟3.0使用一套配置文件，因此第一次使用3.5时可能会改变一些原有的3.0用户自定义配置。但并不是很严重，所有的配置都可以在选项中改回来。如果不打算完全放弃3.0的话，最好能把3.5隔离起来。不过相信我，3.5的速度绝对不会想让你回到前一个版本的，除非有什么你离不开的非兼容插件。

结论：
Firefox 3.5 Beta3总体而言是十分令人满意的，尤其是渲染速度的大幅提高，的确极大的改变了用户体验。目前的问题仅仅在于插件不全，否则这个浏览器已经可以作为正式版使用了。如果你是铁杆Firefox用户，本宅推荐下载来试一下。至于插件，相信不久之后就都会升级吧（毕竟本文写于新版本发布后几小时内）。
未来：
浏览器市场实在是十分有趣。从群雄混战到IE一统天下，然后Firefox异军突起，之后又出现了Chrome，Safari 4等一干与Firefox不相上下的浏览器；最近IE军团中更传出谣言微软有意放弃浏览器竞争，中断IE产品线。眼看浏览器市场又要重回乱世，果然是应了“天下大势，合久必分，分久必合”这句老话。
尽管Firefox是撼动微软IE在浏览器市场霸主地位的最大功臣，但不得不说作为上古神器流传下来的浏览器渲染核心Gecko已经颇有“廉颇老矣”之势。目前Chrome，Safari甚至连IE8都已经支持效率更高的多线程并发架构，Firefox却苦于Gecko的单进程特性无法跟上这一趋势。一些资深Gecko开发人员指出由于Gecko在架构理念上的不同，多线程并发没有办法在该引擎上真正实现。而从时间和效益的角度来看，与其重新规划和编写Gecko，还不如直接投向Webkit来的划算。Firefox作为开源软件的一个奇迹，能否在下一场浏览器战争中生存尚是未知数。但与上次战争不同的是，这次的受益者将会是开发人员和最终用户。
新的Safari 4 Beta和Firefox 3.5 Beta就是明证。
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		<link>http://divcell.com/archives/406</link>
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		<title>生化危机5 － 八卦大集合</title>
		<description><![CDATA[
我一向不是喜欢读/写游戏前瞻的人，一般来说官方透露的信息就是那么一点半点，全仗各路媒体记者八仙过海，试图在不扭曲官方消息的基础上发挥文字游戏，尽可能把它写的有趣。况且在如今这个PR乃是第一利润点的互联网世界，写枪稿的，发枪视频的，出枪twitter的，还有fanboy的数量加起来恐怕比雨前搬家的蚂蚁还多，如此一来，前瞻如何还能信得？
当然也有例外，有些厂商，针对旗下万众期待的大作，会在发布前格外大方的透露信息，以求达到攻占所有游戏媒体版面的效果。这些游戏本宅通常称呼为“极道流”，其通常的特点就是“够狠（爆料足），讲义气（游戏实际质素也不差），兄弟多（媒体关系好）“。生化危机5看起来便是如此一个有担当的黑道大哥。早在发布前五天，秋叶原的玩家队伍就已经很配合的排好长队。东家Capcom也好像皮条客一般将几个主创发配到各大游戏媒体接受采访。下面这些文字，就是我多日来遭受Google Reader中各路生化轰炸所记下的笔记。

死去的Jill Valentine
大家应该还记得，Jill是生化3里面美丽的女主角。无肩带短装，迷你群和贝雷塔9mm的组合迷倒了一代宅男。至于为何一个美女要在僵尸横行的浣熊市露出雪白优雅的肩颈早已成为游戏史上不朽的谜题之一。在三代结尾逃出浣熊市后就未曾在系列正传中露脸（在Wii版光枪游戏雨伞公司年代记中出现过），Jill的下落一直是系列fans长盛不衰的话题。生化危机5有望为玩家揭晓答案：在游戏的日版宣传海报中有Chris站在Jill墓前的画面。不用说，“死去的Jill”在fans中造成了不小的震动，耐人寻味的是，该海报在日本之外地区的宣传攻势中完全没有出现过。
据游戏主创竹内润透露，在日本打出“死去的Jill”这张牌是为了突出本作“伙伴”的gameplay精神。显然由于伙伴啦，青春啦，朝阳啦，奔跑啦这种调调在美国并不流行，所以这宣传材料仅仅出现在了日本本土。而至于为何死去战友的墓碑能凸显Chris和本作女主角Sheva的伙伴关系则不得而知了——毕竟，本宅必须指出为何Jill要在僵尸镇选择性感着装这种问题才是更重要更具恒久意义的。
当然按照好莱坞的娱乐法则，这种前作大受欢迎的性感女主角是不会死去的，生化危机5中Jill多半会作为“让Chris/玩家情感上大吃一惊”的情节要素出现。游戏的预告片也对此多少有些暗示。就像Ada Wang一样，Jill的生命或许有些波折，但最后定然会凤凰涅磐，从而证明正义，青春，友情，伙伴之类不着调的东西是不会被击败的。
捡破烂的Sheva
本作的女主角Sheva无疑有着很大的戏份。Capcom显然认为next gen动作游戏必须要重视合作（Gears of war综合症？），因此将Sheva设计成了贯穿整个游戏的人物，始终会伴随在Chris左右。Sheva可以帮助玩家打架，翻墙，侦查，拣东西等等。不过根据Demo的反馈，Sheva的AI还有不尽人意的地方——容易卡住，也容易死。所以若想获得最佳的生化5体验，恐怕还是要上Live或者跟朋友联机吧。
嗷，对了，竹内润说Sheva的形象前后差不多经历了50个版本的重设计，最终版本是按照安吉丽娜朱莉来的。
Dead Space （死亡空间）
竹内润不否认自己和自己的团队都是Dead Space的大fans。竹内润甚至坦言Dead Space在gameplay设计上的选择给予他不少灵感，尤其是如何平衡动作和恐怖的难题。同时竹内润也表示，生化危机有它自己独特的基因，Dead Space那种较为偏重动作的战斗选择并不适合生化危机系列。竹内润更强调“游戏人物动作的局限性反而会增加玩家的紧张感”这种老派恐怖生存游戏的设计规则。
Gears of War （战争机器）
Gears of War无疑是Next gen动作游戏的标杆之作。在生化危机5demo版面世后，不少（从没摸过PlayStation的小屁孩）玩家抱怨为何生化危机的操作没有Gears of war那么流畅自由。竹内润再一次的表示：“游戏人物动作的局限性反而会增加玩家的紧张感。” 说到底，假如Chris又能蹲掩体又能泼子弹又能用电锯的话，生化危机大概就完全没有恐怖感可言了。
生化危机3，4，5，6的进化论
老玩家们大概都记得生化危机4是对系列多么大的一个变革。生化3还是一个沿袭着老派恐怖生存游戏范本的作品，着重于气氛渲染，紧缺的资源和可怕（但数量较少）的敌人。4代取消了前作自动瞄准的战斗方式，采用了过肩摇杆瞄准。这样一来gameplay变得非常偏重于射击，子弹和药品大大增多，敌人的种类也相应发生了变化。游戏的紧张感建立在玩家的射击技巧和敌我之间有限的距离之上。
竹内润表示5代将会延续4代的传统，从gameplay的角度来看，除去增加了伙伴和合作模式，5代与4代的区别不太大，最大的进化恐怕仅在于画面和环境。竹内润透露说策划中的生化危机6代则会是全新的体验，像当年的4代一样完全改变系列的gameplay规则。不知道到时会不会真个变成Gears of War？
种族问题
从生化危机5放出第一张游戏截图开始，种族歧视这个争议就一直围绕在游戏左右。毕竟很多人（尤其是非玩家）看来，白人主角拿着现代枪械大战举着原始武器的黑人群众是非常不和谐的画面。随着游戏接近上市，争论的温度也一路上升。后来的Demo中更有金发白人女性被一群黑人拖进小黑屋OOXX这种刺激镜头。身在东方，一向对种族问题不敏感的Capcom生化危机团队基本可以说是捅了个篓子。尽管玩家和游戏媒体喊冤叫屈声甚高，家长团体，仇视游戏的律师团体的声讨却着实让各国媒体分级委员会对该游戏的分级甚至是否引进十分犹豫。对此竹内润也很无辜的做了些申明：
1. 游戏的故事在非洲发生，如果不打黑人只打白人，那是欲盖弥彰，恐怕更容易让人联想到种族歧视
2. 游戏中的敌人都是精虫入脑的僵尸，不是真人，所以种族问题不适用。
3.游戏的女主角Sheva是黑人，因此黑人不仅仅是受害者。（有人指出Sheva符合好莱坞黑人女星的传统形象：混血，浅黑肤色而不是正宗深黑色，因此算不得黑人）
4.4代的时候打的是西班牙人，前三代打的都是美国人，为啥没有人跳出来说种族歧视。偏偏打黑人就不干了，这种行为本身难道不是种族歧视嘛。
更有亚美利加常春藤联盟哥伦比亚大学社科教授出来在纽约时报上为游戏做申辩（不知是不是Capcom的PR大能）。在该教授长达2版的“论文”中，本宅总结出他的中心精神：
生化危机5所描述（白人打黑人）的情形，完全谈不上是种族歧视。恰恰相反，本教授认为这个游戏的主题反映了殖民主义为非洲人民带来的深重灾难。游戏中的敌人都是西方大型制药公司在黑非洲进行非法实验的产物，是西方列强强权下的牺牲品。有一本游戏中当地孩子撰写的日记为证：“我以为他们（制药公司）是来救治我们的，我以为西方人在犯下诸多滔天罪行之后，他们会觉得对我们不起，有罪恶感，因此来帮助我们&#8230;但我错了，他们还是来剥削我们，奴役我们的&#8230;”。
在这位教授看来，生化危机5应该被解读为反帝反殖民的伟大宣言。
枪械，动作
竹内润证实，凭借着Capcom和日本自卫队的良好关系，本作的枪械模型是完全按照真枪制作的。两位主角的动作也都是捕捉自专业军事人员，因此军事迷们一定会非常满意。一个小插曲是，当自卫队的代表扛着RPG火箭筒去Capcom办公大楼时，着实在路上引起了不小的恐慌——竹内润说：那天真的是非常的棒塞！
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