一宅堂
宅男有真知!关于游戏, 业界, 技术八卦和宅

就这么完了?

December 29th 2008

我花了不下100小时,把地图上所有的地点全部探开,为此还专门在lv20时将自己变成挂名的伟大探险家
我小心的经营我的各类生意–无论是物品买卖还是赏金猎手,积累了接近10万家财
我兴致盎然的摆弄自己的武器库,里面装满了崭新的(好吧,至少是品质完好的)各种武器——包括华盛顿废土上所有独一无二的杀人利器

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任逍遥

December 11th 2008

看了贾樟柯的任逍遥。
本宅并非影评家,也从来没写过什么像样的影评。但任逍遥却对我触动至深,看着电影,一些往事浮在眼前,逼着自己写点什么出来。
任逍遥是一个没有什么故事的电影,从某种意义上来说它更像一个纪录片,记录的是快速资本化的帝国内中下阶层年轻人(80后)的生活。
21世纪初的帝国正是如此:一方面加入WTO,申奥成功,西部大开发,快速商业化,似乎是普天同庆,万民欢腾。另一方面以主角为代表的社会中下层却毫无希望——失业,父母下岗,饱受上层建筑的欺凌(身上带枪包养女人的矿业局小头目),贫穷,健康状况以及与未来上层建筑的脱节(主角与考入北京某大学国际贸易系的女朋友的感情线)。电影题目“任逍遥”充满了反讽:没有任何机会和希望的社会底层年轻人,也只能唱唱歌甚至豁出命,假装自己在逍遥罢了。
片子看得我很沉重,尽管离开帝国快7年,但我从没忘记自己小时候的生活。看着这电影,我时常会意识到:这类事我听说过;或者,我的一个同学跟他差不多。尽管剧情是荒诞的,但我却以为这是对帝国社会最真实的写照。
这,大概也是为什么任逍遥会被封禁的原因。
尽管高速公路已经修进了电影中这个北方小城,尽管我们已经是WTO的成员,尽管我们的奥运会举世瞩目,可它在养肥了上层精英的同时,并没有改变中下层人民的生活。
一点也没有。

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盆满钵满的Valve

December 4th 2008

话说本代Console的成功和相对高端游戏电脑的低廉价格,让不少人——包括一些业界观察家都发出“PC游戏将死”的惊呼。当然本宅一向认为任何企图一棍子将PC游戏打死的言论都是反动派的枪稿,但PC游戏厂商阵线的收缩和大规模向console平台的移民化倒也是不争的事实。目前坚守PC游戏平台屹立不倒的大厂商似乎就只剩下了暴雪和Valve。
暴雪过得多么滋润就不需要本宅废话了。全球1100万定时缴费的魔兽世界玩家,以及异常火爆的第二个魔兽资料片证明这家公司仍然有很多的钱要数。而至于另一家,一半开发商一半线上游戏销售商的Valve,又活的怎么样?

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共产主义,麦卡锡,恐怖分子和仍然活在50年代的游戏们

December 3rd 2008

游戏,或者说电子互动娱乐,看起来似乎是非常现代的概念:我们需要聚集着上亿个晶体管的显示单元生成逼真的画面,我们需要专业的影视制作团队创作华丽的过场动画,我们需要最具创造力的工程师们设计尽可能逼真的控制器。
尽管游戏被创建在最先进的技术平台上,但人们不难发现有着”竞争和冲突“基因的游戏本身,却仍然停留在过去的,上个世纪50年代大战结束的余辉之中。或者说,假如游戏反映的是充满对抗的社会动态,那么它至今仍然在折射着两次世界大战——永远改变人类进程的事件,以及之后的复兴世界。

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错过了初版半条命?还是想在iPhone上玩战神?

December 2nd 2008

不知不觉,08年已经进入了12月份。今年游戏市场可谓是繁花似锦,下一代(Next Gen)游戏机们已经基本成为市场主流,变为本代主机,Wii的持续脱销,Xbox 360的频繁大作,各有一次重大升级的PSP和NDS,当然还少不了已然成为文化现象的WoW。
按照媒体惯例,大作总是少不了cover的,年末几款大作的评论,攻略,秘技早已经满天飞,本宅就不浪费时间重复这些随处都可以Google到的内容了。
今天要提醒大家注意的,是两个硬核的“小”游戏。

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