一宅堂
宅男有真知!关于游戏, 业界, 技术八卦和宅
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与07年背道而驰的08年——Open world game

January 6th 2009

08年游戏界一片繁荣,尽管一年当中发生了不少让人不快的事情,有些天灾,有些人祸,有些局域,有些全球,但至少虚拟世界制作商们完全没有让宅们失望,随着全球经济萧条,恐怕还会吸引到更多人投身到游戏宅的圈子里来。
对于本宅来说,08年实在是过的很快,07年很多游戏还在余音绕梁,我们已经可以开始讲评08年的业界成就了。我现在还清楚的记得07年的大作们给我带来的心跳回忆:Bioshock, Call of Duty 4, HL2: episode 2, Portal….
08年与之相比则一点也不逊色,我们有(似乎是多年来第一个Gamespot满分游戏)GTA 4,Fallout 3,Farcry 2….这里面随便一个游戏就可以让人消化上百小时,真的是沉迷没商量。
从上面举的游戏标题大概大家也猜出我这篇文的题目是什么意思了:相对于07年线性进程游戏的全面胜利,08则是开放世界游戏开花结果的一年。无论是Liberty city, Capital wasteland还是战乱的非洲大陆,今年广受好评的游戏似乎都非常钟情于开放式结构,允许玩家在其中做近乎是无穷无尽的探索,选择和对抗。

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DEAD SPACE杂感

January 5th 2009

Dead space在本宅看来可算是08年最大的意外。作为少年时期就是EA Sports一年一代的受害者(年少不更事的我买过四代正版,最后发现很上当),我一直认为EA从未自主开发过任何严肃的,核心的,高质量的游戏。诚然EA的虚拟人生在当年具有明显的革命性和卖点,EA Sports品牌的制作质量也逐渐回升,Burnout颇为成功的接过了极品飞车的标杆,在相当程度上复兴了娱乐性赛车游戏类型。当然还有牛吹的很大,实际上倒也不坏只是因为牛吹的过大而没办法得到评论界全面褒扬的野心派产品:孢子。但这些游戏始终无法让我这个自谓核心的玩家产生共鸣——EA的东西似乎从来都是在哄骗软性玩家,从来做不出经受得起最核心最挑剔玩家考验的真正3A大作。
而至于Rock Band,Crysis,Battlefield一类出自EA名下的叫好游戏清一色都是第三方或者被EA收购的工作室开发的。红色警戒3?厄。。。我相信这个游戏对EA和我们这些当年浸泡网吧抄红警的老玩家来说都是个略微尴尬的产品。
一言以蔽之,多年游走在不同类型的游戏之间的EA,面对着今天的硬派玩家颇有种不知所措,交不出答卷来的感觉。
因此,我要说08年来自EA的Dead Space是一个很大的意外。

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就这么完了?

December 29th 2008

我花了不下100小时,把地图上所有的地点全部探开,为此还专门在lv20时将自己变成挂名的伟大探险家
我小心的经营我的各类生意–无论是物品买卖还是赏金猎手,积累了接近10万家财
我兴致盎然的摆弄自己的武器库,里面装满了崭新的(好吧,至少是品质完好的)各种武器——包括华盛顿废土上所有独一无二的杀人利器

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盆满钵满的Valve

December 4th 2008

话说本代Console的成功和相对高端游戏电脑的低廉价格,让不少人——包括一些业界观察家都发出“PC游戏将死”的惊呼。当然本宅一向认为任何企图一棍子将PC游戏打死的言论都是反动派的枪稿,但PC游戏厂商阵线的收缩和大规模向console平台的移民化倒也是不争的事实。目前坚守PC游戏平台屹立不倒的大厂商似乎就只剩下了暴雪和Valve。
暴雪过得多么滋润就不需要本宅废话了。全球1100万定时缴费的魔兽世界玩家,以及异常火爆的第二个魔兽资料片证明这家公司仍然有很多的钱要数。而至于另一家,一半开发商一半线上游戏销售商的Valve,又活的怎么样?

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共产主义,麦卡锡,恐怖分子和仍然活在50年代的游戏们

December 3rd 2008

游戏,或者说电子互动娱乐,看起来似乎是非常现代的概念:我们需要聚集着上亿个晶体管的显示单元生成逼真的画面,我们需要专业的影视制作团队创作华丽的过场动画,我们需要最具创造力的工程师们设计尽可能逼真的控制器。
尽管游戏被创建在最先进的技术平台上,但人们不难发现有着”竞争和冲突“基因的游戏本身,却仍然停留在过去的,上个世纪50年代大战结束的余辉之中。或者说,假如游戏反映的是充满对抗的社会动态,那么它至今仍然在折射着两次世界大战——永远改变人类进程的事件,以及之后的复兴世界。

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错过了初版半条命?还是想在iPhone上玩战神?

December 2nd 2008

不知不觉,08年已经进入了12月份。今年游戏市场可谓是繁花似锦,下一代(Next Gen)游戏机们已经基本成为市场主流,变为本代主机,Wii的持续脱销,Xbox 360的频繁大作,各有一次重大升级的PSP和NDS,当然还少不了已然成为文化现象的WoW。
按照媒体惯例,大作总是少不了cover的,年末几款大作的评论,攻略,秘技早已经满天飞,本宅就不浪费时间重复这些随处都可以Google到的内容了。
今天要提醒大家注意的,是两个硬核的“小”游戏。

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Prise de la Bastille!!

November 28th 2008

据部分权威游戏媒体推测,刚刚确认的刺客信条2 (Assassin Creed 2)的故事将发生在原作600余年之后,1789-1799年法国大革命期间。
刺客信条的制作商育碧作为一家法国公司,在3A游戏大作中演绎本国历史自然是再正常不过的事情。但凡经历过九年义务教育的同学大概都记得大开本历史书上专门讲述法国大革命的章节,还有攻占巴士底狱,处死路易十六,雅各宾派的白色恐怖等小标题,作为帝国历史科的重要考点,同时也是人类近代史上最血腥和混乱的革命之一,历经十年并且没有创造什么靠谱成果的法国大革命无疑是非常好的刺客故事舞台(同学们,重要考点:马拉之死!)。
1789年,风起云涌的法国不仅在其他游戏设定中未尝先例,对帝国会考通过的玩家来说也远比前作12世纪十字军东征来的熟悉,因此本宅是十分期待的。
只是不知道能否让玩家在保皇党,雅各宾派之间做出攸关历史的刺杀抉择?在浴缸中刺死马拉的保皇党同情派女刺客Charlotte Corday是否真的像下面这幅Paul-Jacques-Aimé Baudry所做的油画中展示的一样美丽并且果决?

假如游戏能让宅们扮演Charlotte——帝国历史书上反动势力的爪牙,实际上法国人民眼中试图阻止雅各宾派白色恐怖的女英雄,圣处女刺客(尽管雅各宾派在审判Charlotte时她一口咬定自己是单干,但革命派坚持认为这名女刺客背后有人操纵,以至于在Charlotte被处死后雅各宾派对尸体做特别尸检以验证Charlotte是否是处女,当然结果是肯定的,Charlotte如玛利亚一样纯洁。该暴行也直接导致了后来大革命期间的女权运动——果然是不靠谱的法国人),这将是怎样精彩的一款大作!

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僵尸病毒爆发-我们有多少存活率?

November 27th 2008

作为一个人所共知的常识:僵尸病毒爆发导致世界末日进而导致人类灭亡是不可逆转的历史洪流。那么在最后那一天到来的时候,我们当中的幸存者能够支持多久?
假如Valve的新游戏Left 4 Dead模拟的是比较真实的僵尸爆发事件的话,根据他们的统计,答案是很不幸的:支持不了多久….
所以呢,我们要多训练,少写搏…恩恩。
其实这就是本宅最近没太更新一宅堂的原因:正在进行核战后废土上的生存训练,和准备僵尸病毒爆发后的最后一战。
本来打算就辐射系列的文化背景写一篇大宅文,无奈目前14级刚过主线还没推仍然在我要我要找我爸爸,所以就无限期推延了。
或许有朝一日我的这篇关于黄金时代,冷战,原子时代的宅文能见天日,但这两天是顾不上了。继续收割超级变种人去…

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FBI设计抓捕,前HL2黑客险些落网

November 14th 2008

据Wired新闻版报道,当年在半条命2发布前入侵开发公司系统,导致游戏源代码外泄的大名鼎鼎的黑客Axel ‘Ago’ Gembe,险些被FBI骗入美国境内落网。
半条命2游戏代码泄露恐怕是近几年来影响最大的游戏业泄密事件,本宅当时就此写过一篇详尽的文章,介绍了事情的前因后果。
经过三年的追缉,西雅图FBI终于将黑客Axel的犯罪证据收集齐全,但问题在于此君是德国人,美国FBI没有权力抓捕。与此同时鉴于Axel并没有触犯德国法律,德国警方也无权抓人。终于美国人想了一个办法:装扮成求贤若渴的IT公司假意招聘Axel来美国工作,然后一举将其缉拿归案。可惜这位黑客大概好莱坞电影看的不少,不是一根筋的纯宅,不知是出于本能还是高超的电脑技术,竟然嗅出了FBI的陷阱,拒绝了这份工作邀请。FBI的瞒天过海之计宣告大败。
当然美国政府的黑衣人们也不总是笨蛋,早在2001年FBI曾经通过开皮包公司-->假意招聘海外超级黑客来本土工作-->逮捕的方式抓获了两名俄国顶级黑客。所以说诸位常在0day搞破解的同学们,若是有来自美国的工作邀请,可要留上几分神了。
最后一点小花絮:黑客Axel是破解组织myg0t的成员。不少战公共CS服务器的玩家大概对这个名字很熟悉,myg0t是最早开发出反恐精英作弊器的组织,一度由于他们的作弊器过于流行,很多服务器插件会自动ban掉名字带myg0t的玩家。

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