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前景

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视频分享站的商业前景即将云开雾散?

October 9th, 2008  |  by Jackyshadow  |  published in 前景

想当年Google花了16亿美元盘下Youtube可当是业界的惊人之举,一夜之间视频网站仿佛成为“最容易让大户买单”的web 2.0模式,帝国的视频网站也纷纷在打了鸡血的VC支持下或摇旗呐喊,或强势出击,希望能成为下一个被有钱人家领养的2.0小孩。
无奈的是,随着宽带的普及,用户接入速度的提高,视频分享站变成一个越来越难养的小孩。在被Google收购整整两年后的今天,Youtube每天的带宽开销为100万美元,更不必提数据库维护,视频存储和本地化的花费,视频站恐怕是毫无悬念的目前最昂贵的web 2.0模式。
于此同时,视频站的广告收入却是杯水车薪。Youtube的首页广告费用大约为17万5千美元/天,考虑到首页广告的数量极为有限,大家可以大体估算一下Google每天要花多少钱来补贴这个无底洞。
视频站的广告投放方式一直是个很让营销专家头痛的问题。假如在单独页面上投放广告,对于Google来说页面太多,内容更新太频繁(2008年中旬统计,每分钟大约有13个小时的视频被上传到Youtube),很难制订一个标准的价格表;对广告商来说,页面太多,不像Adsense一样有面向用户的针对性,因此投放的回报率不会很高;对于用户来说,单页面上没有任何关联的广告很显然会影响体验,一旦Google做的过分了,这些用户很可能就会流失到其他广告更少的视频站点。
Google当然不甘心永远把Youtube作为慈善事业搞下去,今天,在收购Youtube的两周年纪念日,Google发布了新的Youtube广告策略:Google将会跟iTunes和Amazon合作,在音乐,游戏,电影,电视剧的视频后面添加相关内容的iTunes或Amazon的购买链接。
尽管游戏电影MTV电视剧的相关视频只算得上是youtube庞大资源库中的一小部分(而且往往还有版权问题),但鉴于Youtube的规模,这“一小部分”视频的绝对数量也是很惊人的,而且也往往是站上最受欢迎,点击率最高的视频。Google此举不单能从内容着手,发布类似于Adsense的针对性广告,还可以吸引媒体商如电视台,电影公司,游戏开发商等主动在Youtube上发布独家视频,既吸引了观众,又解决了版权问题,还为商家制造了直接的广告效应,一举三得。
资本市场的严冬已经到来,Google的这个解决方案或许不能让youtube一夜之间成为摇钱树,但只要谨慎执行,慢慢推广,倒不失为过冬一宝。

Adobe CS4新功能一览 - 综述&Photoshop篇

September 25th, 2008  |  by Jackyshadow  |  published in Website Design, 前景

Adobe在9月23日宣布了新一版Creative Suit:Adobe CS4. 相信不少玩家和设计师们都已经等不及要揭开新版的面纱,看一眼CS4究竟给我们带来了什么样的革新。
从架构上讲,Adobe CS4基本与Adobe CS3一脉相承,由于短暂的开发周期,Adobe几乎不可能重写所有产品的底层代码。Adobe在这个版本上的指导思想应该是植入新功能,优化老功能,同时提高产品的兼容性和稳定性。
CS4在底层上最大的变动恐怕就是对部分产品植入显卡硬件加速。Photoshop CS4,After Effects CS4和Premiere CS4将可以完全享受显卡的计算资源。与以往版本仅仅部分支持通用OpenGL加速不同,CS4是基于专门针对主流显卡硬件优化过的全程视频加速。在Photoshop中,图片的旋转,变形,缩放,抗锯齿,文字和矢量图形渲染将都会递交给GPU处理。另外显卡还将对笔刷预览和HDR图片处理进行实时加速,因此在Photoshop CS4中对大尺寸图片的操作流畅程度有望大幅提升。
After Effects和Premiere这一对视频后期兄弟比Photoshop走的更远,Adobe几乎将整个计算重心都移到显卡上。不过可惜的是在这两套软件上全程加速只能在特定的高端Nvidia专业显卡上使用,因此对一般用户恐怕不会有太大的实用价值。

不再是1984的Apple

September 22nd, 2008  |  by Jackyshadow  |  published in 前景

App store又ban软件了。这次的理由是“与apple捆绑软件(mail)功能过于近似”。
与此同时,app store上差不多有100个“手电筒app”(功能都是让屏幕常亮把iphone当作临时手电筒用),还有不下50个录音软件,Apple倒是没有问题,一一通过了。但假如有人想做个Apple Mail的改进版,或者其他形式的itunes,那么对不起,一山容不得二虎。
App store其实是个好点子,它让开发者有一个平等的,高效的软件发布平台;它让苹果自己从开发者的劳动果实里分一杯羹;它还通过验证发布的方式保护了最终用户的利益--至少用户不必担心app store里的软件有病毒或恶意脚本。并且纱布用户也能很容易的像同步音乐一样的安装app。
但Apple对App store的货架有绝对控制权,而用户无法摆脱App store。
Apple不开绿灯的app,就不准上货架--更糟糕的是,App store作为合法安装iPhone软件的唯一途径,意味着Apple认为不好的软件,作者就没有任何其他方法合法的,面向大众的发布自己的劳动成果。
Apple对iphone用户用什么软件,不用什么软件,有绝对的控制权,换句话说:
尽管用户花了大价钱买了Apple的产品,但用什么功能,不用什么功能,仍然需要Apple批准。这就好像买了一部车,尽管车是用户的,但装什么音响,用什么汽油,甚至用何种花纹的椅套,都需要生产商批准。
至于用户想烧什么样的汽油,装什么样的音响,用何种花纹的椅套,则从来不是Apple优先考虑的问题。看看最近一段时间被ban掉的iphone邮件客户端,音乐播放器和podcast同步软件就知道了--Apple的信息很明确:用户对于这些最核心的应用除了跟在Apple的屁股后面就根本没有而且未来也不会有第二选择。至于手电筒之类,大家倒不妨在app store上多转转看看。
只有最傻逼的Apple fans才会对此欢呼雀跃。
这就是为什么Apple已经不再是1984的Apple。
Thinking differently? or ruling differently?

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