Google Reader的分享大概是我最喜欢的功能。朋友之间互相推荐文章是极好的跳出自己阅读圈子,看看朋友们在读什么,大家在想什么的机会,同时还可以通过推出来的文章窥探自己好友的心理。分享不仅可以把文章推给朋友,还能在下面加上自己的注解,看法,这功能让我十分沉迷。
好长一段时间以来打开一宅堂都不知道写什么好,翻开Google Reader才知道这点写东西的心气儿早就都灌注到分享笔记里面去了,东写一点西写一点,慢慢的就把本来应该写在一宅堂里的东西都挥发掉了,所以,不开玩笑地说:
适量使用分享笔记有益健康,使用过量写不出博来可要后果自负。
废话说的够多了,下面是我的分享链接,有兴趣的同学可以把它像在Google Reader里添加RSS一样填到你的订阅里,就可以看我每天早上准点亲手打造的文摘和小评了。
http://www.google.com/reader/shared/05660527121388202089
顺便,改版了,用了由Smashing Magazine提供的比较设计向的主题。很喜欢展览橱窗式的首页,信息量大又不失美观。目前这个主题还有点UI上的小问题,等有时间慢慢修正。
还没有确定会把这个主题一直用下去,假如太多方面不让我满意的话,不排除回归原版的可能性。
随着Heroes第三季的回归,全美的超能英雄们齐聚一堂,再次为了探索个人梦想,拯救世界,统治人类,制造恐怖等不同的目标奔忙不息。尽管Dr. Mohinder早在第一季就鲜明的指出“这些特殊的个体是人类下一步进化的先头兵,是次世代新品种的原型机”,但这并不意味着超能力者们已经全面超越了人类,毕竟更强的能力不仅带来更多的责任,还有与之相应的更复杂的环境互动。拯救世界,统治人类,毁灭地球之类的工作并不简单,其繁复程度恐怕不次于开发Windows,维护Google数据库等需要成千上万人参与的项目,再加上还有改变时间线,优化历史、未来事件等复杂应用,应该说即使是超能力者,区区十几个人要搞这么大的工程恐怕也要呕心沥血,精力上捉襟见肘。
“工欲善其事,必先利其器”是咱们中国的老话,为了更好的使用天赋的超能力,优化团队结构,高效获得相关信息,快速做出正确决策并执行,本宅推荐以下一些英雄们必不可少的工作利器,假如散布在世界各地的英雄们能够采取一宅堂的建议,不光重建世界指日可待,也可以避免很多不必要的误会,伤心乃至流血牺牲:
想当年Google花了16亿美元盘下Youtube可当是业界的惊人之举,一夜之间视频网站仿佛成为“最容易让大户买单”的web 2.0模式,帝国的视频网站也纷纷在打了鸡血的VC支持下或摇旗呐喊,或强势出击,希望能成为下一个被有钱人家领养的2.0小孩。
无奈的是,随着宽带的普及,用户接入速度的提高,视频分享站变成一个越来越难养的小孩。在被Google收购整整两年后的今天,Youtube每天的带宽开销为100万美元,更不必提数据库维护,视频存储和本地化的花费,视频站恐怕是毫无悬念的目前最昂贵的web 2.0模式。
于此同时,视频站的广告收入却是杯水车薪。Youtube的首页广告费用大约为17万5千美元/天,考虑到首页广告的数量极为有限,大家可以大体估算一下Google每天要花多少钱来补贴这个无底洞。
视频站的广告投放方式一直是个很让营销专家头痛的问题。假如在单独页面上投放广告,对于Google来说页面太多,内容更新太频繁(2008年中旬统计,每分钟大约有13个小时的视频被上传到Youtube),很难制订一个标准的价格表;对广告商来说,页面太多,不像Adsense一样有面向用户的针对性,因此投放的回报率不会很高;对于用户来说,单页面上没有任何关联的广告很显然会影响体验,一旦Google做的过分了,这些用户很可能就会流失到其他广告更少的视频站点。
Google当然不甘心永远把Youtube作为慈善事业搞下去,今天,在收购Youtube的两周年纪念日,Google发布了新的Youtube广告策略:Google将会跟iTunes和Amazon合作,在音乐,游戏,电影,电视剧的视频后面添加相关内容的iTunes或Amazon的购买链接。
尽管游戏电影MTV电视剧的相关视频只算得上是youtube庞大资源库中的一小部分(而且往往还有版权问题),但鉴于Youtube的规模,这“一小部分”视频的绝对数量也是很惊人的,而且也往往是站上最受欢迎,点击率最高的视频。Google此举不单能从内容着手,发布类似于Adsense的针对性广告,还可以吸引媒体商如电视台,电影公司,游戏开发商等主动在Youtube上发布独家视频,既吸引了观众,又解决了版权问题,还为商家制造了直接的广告效应,一举三得。
资本市场的严冬已经到来,Google的这个解决方案或许不能让youtube一夜之间成为摇钱树,但只要谨慎执行,慢慢推广,倒不失为过冬一宝。
Fox今年的重头戏Fringe着实吸引了不少眼球。先是铺天盖地的造势活动,后来又是四处流传的泄露版(顺便说一句,至今也没人知道这个泄露版是否是Fox有意放出的)。不少自X档案完结后就变得很失落的阴谋理论科幻迷像打了兴奋剂一样四处传唱这剧的潜力,加上好莱坞金牌制作JJ Abrams——此君是Alias,Lost,碟中谍3,Cloverfield的幕后主使——更吸引了相当一部分神秘剧的fans。
如今剧集已经播映四周,好不好看各有各的说法,是潜力爆发收视率一路高歌猛进还是被半截腰斩那要依仗未来半年广大群众们雪亮的眼睛。本宅无意加入【一部剧是否好看】这种以主观愿望为导向的口水战中,所以今天要说的不是剧集本身而是它前期的宣传材料:海报。
J.J.Abrams喜欢什么调调相信大家都已经耳熟能详,从Lost的“不告诉你就不告诉你”到Cloverfield死活不给长镜头大特写的大怪兽就可以看出该生的写作倾向,一定要用永远解不开的离奇事件吊住观众,到了Fringe,这个习惯仍然没有改,早在泄露版出现之前的早期宣传的海报中,JJ就已经开始下套儿了。
时尚是女人们最爱的话题,这就好像能量守恒一样是这个宇宙的公理。当宅男们不知与身旁萍水相逢的美女聊什么话题好的时候,谈时尚是最保险的选择。但作为一个宅男,我们不可能有Project Runway参赛者一样的娘娘腔和刁毒的时尚审美眼光;我们作为一个有着【无关知识很丰富且好为人师】光荣传统的群体的成员,也不能放下尊严因为雄性荷尔蒙作怪而跟着美女作人云亦云状。即使是完全没有时尚审美细胞的宅,也应该至少懂得那些最不为人注意(或者说关心)的时尚知识,将自己武装起来,随时准备与美女遭遇。(真的会遭遇吗)
尽管在我们的眼里时尚品牌代表的是纸醉金迷,物质主义甚至于市场部打广告搏傻的产物,但不可否认的是,即使在专业人士的眼里,很多时尚品牌也有着它设计的独到之处,多年的设计传统使得这些品牌拥有丰厚的文化底蕴,对细节的注重也远超一般商品,哪怕是一个字母一套字体的选择,背后也有着顶尖的设计师,因此这些品牌倒不失为丰富设计知识的良好范本。但如前面所言我们很难在短期内培养出刁毒的审美眼光,所以不妨将眼光放到品牌一成不变却又通常不为人所关心的地方:字体。下面就是一系列名品字体的介绍,希望能为诸位宅男提供与美女交谈的话题切入点。
Adobe在9月23日宣布了新一版Creative Suit:Adobe CS4. 相信不少玩家和设计师们都已经等不及要揭开新版的面纱,看一眼CS4究竟给我们带来了什么样的革新。
从架构上讲,Adobe CS4基本与Adobe CS3一脉相承,由于短暂的开发周期,Adobe几乎不可能重写所有产品的底层代码。Adobe在这个版本上的指导思想应该是植入新功能,优化老功能,同时提高产品的兼容性和稳定性。
CS4在底层上最大的变动恐怕就是对部分产品植入显卡硬件加速。Photoshop CS4,After Effects CS4和Premiere CS4将可以完全享受显卡的计算资源。与以往版本仅仅部分支持通用OpenGL加速不同,CS4是基于专门针对主流显卡硬件优化过的全程视频加速。在Photoshop中,图片的旋转,变形,缩放,抗锯齿,文字和矢量图形渲染将都会递交给GPU处理。另外显卡还将对笔刷预览和HDR图片处理进行实时加速,因此在Photoshop CS4中对大尺寸图片的操作流畅程度有望大幅提升。
After Effects和Premiere这一对视频后期兄弟比Photoshop走的更远,Adobe几乎将整个计算重心都移到显卡上。不过可惜的是在这两套软件上全程加速只能在特定的高端Nvidia专业显卡上使用,因此对一般用户恐怕不会有太大的实用价值。
最近在搞iphone开发,发现了不少有趣的东西。
【游戏篇】
虽然在“开发”,但事实上不少时间都缩在角落里玩iphone。iphone上有些颇有趣的游戏。例如PhoneSaber,这个东西会在屏幕上显示一把光剑,对,是Jedi或Sith们用的那种,你可以选择光剑的颜色,然后拼命挥舞你的iphone,就会发出星战电影里光剑特有的嗡嗡声。很有宅爱。关掉游戏的时候还会有标志性的收光剑的声音。
还有一个傻的可爱,冏到极致的app叫做Wooo button。这个app的功能很强大,启动后会在屏幕上显示一个web 2.0,玻璃效果的按钮叫做Wooo,点击按钮,iPhone就会发出一声惨叫….再点击,再惨叫…虽然说起来很无聊,但玩起来却有一种无聊到极致反而有趣的恶趣味。偶尔会把它藏在口袋里假装跟同事聊天,然后WOOOooooo!!!
当然,iphone上也有正经游戏。最近迷上了一个Puzzle游戏叫做Aurora Feint。游戏的核心是类似于俄罗斯方块的组合-消除Puzzle。但其出众之处在与RPG元素的整合,包含了升级,宝物,买卖,人物属性和技能,装备,甚至一个颇具规模的社区模式,在社区模式里你有自己创造的人物,可以与其他的玩家组队,完成任务等等。事实上叫它社区是有点谦虚了,更准确的说法应当是MMORPG。游戏还能像Facebook一样扫描你的Address book,告诉你你的朋友中有谁也在玩这个游戏。游戏的核心部分也做的相当有趣, 在细节上的功夫非常好,技能也花样繁多,很有意思。这个游戏从很大程度上让我想起了当年的Alien shooter,概念很简单,系统却很复杂。加上画面和音乐都十分精美,勾人的很,消磨了我不少该干活的时间。
【开发篇】
iPhone有一个对用户很赞但对开发人员很扯的功能:切换横屏竖屏。方便的切换横屏竖屏对开发人员意味着设备有两种不同的宽度:320px和480px。一直以来我的对应策略是做液态屏宽的页面并且在<meta>里设置maximum-scale=1.0
然而假如要在网站界面上使用滑动的翻页效果,就必须使用固定宽度的CSS样式,所以网上有不少探测屏宽的脚本,效果还是不错的,试过几个后,推荐一下这个教程里面的屏宽探测脚本。
iPhone的MobileSafari是一个真正意义上的桌面级别的浏览器。除去由于用户交互的方式不同(显然,一个用触屏一个用鼠标)导致MobileSafari无法使用一些响应事件之外,其他的功能还是很健全的。尽管如此,为iphone设计的网站和传统网站仍然有很大不同。iphone毕竟是个移动电话,从用户群的角度讲,iphone用户和其他用户最大的不同就在于前者的用户是在移动中使用电话,所以简单简单再简单是iphone网站的第一要素。一个如yahoo.com的门户对桌面用户可能还行,但对移动用户来说实在就太复杂内容太多了。精简很重要。
iPhone网站技术上通常都很依赖JavaScript,横屏竖屏,动画效果,Ajax等等都需要写JS。不少非编程向的用户也想为iPhone搭建网站,可不会写JavaScript的话,几乎是做不出很原汁原味的iPhone网站。
但这世上自然是有强者的存在来解决这些问题的。这一位叫做Joe Hewitt,写过Firebug,Facebook iphone版的强者,制作了一个唤作iui的JS library来帮助无编程背景的设计师或爱好者制作iPhone网站或WebApp。iui包含了屏幕宽度测试,iphone动画效果,基于Ajax的页面加载和表单递交等大量iphone webapp开发用到的功能,对于不会写代码的开发者,只需要稍微懂一点HTML就可以写出很原汁原味的iPhone网站,假如再懂点CSS的话,还能做出非常个性化的页面。
iui的代码清晰明了,段落分明,对于初学JavaScript的人也是很好的实战教例,有兴趣的同学不妨读一下源码。
今天便先写到这,回头再有发现有时间+无聊的时候继续补充。
App store又ban软件了。这次的理由是“与apple捆绑软件(mail)功能过于近似”。
与此同时,app store上差不多有100个“手电筒app”(功能都是让屏幕常亮把iphone当作临时手电筒用),还有不下50个录音软件,Apple倒是没有问题,一一通过了。但假如有人想做个Apple Mail的改进版,或者其他形式的itunes,那么对不起,一山容不得二虎。
App store其实是个好点子,它让开发者有一个平等的,高效的软件发布平台;它让苹果自己从开发者的劳动果实里分一杯羹;它还通过验证发布的方式保护了最终用户的利益--至少用户不必担心app store里的软件有病毒或恶意脚本。并且纱布用户也能很容易的像同步音乐一样的安装app。
但Apple对App store的货架有绝对控制权,而用户无法摆脱App store。
Apple不开绿灯的app,就不准上货架--更糟糕的是,App store作为合法安装iPhone软件的唯一途径,意味着Apple认为不好的软件,作者就没有任何其他方法合法的,面向大众的发布自己的劳动成果。
Apple对iphone用户用什么软件,不用什么软件,有绝对的控制权,换句话说:
尽管用户花了大价钱买了Apple的产品,但用什么功能,不用什么功能,仍然需要Apple批准。这就好像买了一部车,尽管车是用户的,但装什么音响,用什么汽油,甚至用何种花纹的椅套,都需要生产商批准。
至于用户想烧什么样的汽油,装什么样的音响,用何种花纹的椅套,则从来不是Apple优先考虑的问题。看看最近一段时间被ban掉的iphone邮件客户端,音乐播放器和podcast同步软件就知道了--Apple的信息很明确:用户对于这些最核心的应用除了跟在Apple的屁股后面就根本没有而且未来也不会有第二选择。至于手电筒之类,大家倒不妨在app store上多转转看看。
只有最傻逼的Apple fans才会对此欢呼雀跃。
这就是为什么Apple已经不再是1984的Apple。
Thinking differently? or ruling differently?
尽管Google进入浏览器市场的消息刚刚发布了两天,业界已经充斥了关于Chrome的新闻。大牌媒体如Wired,也在一天放出两篇报道和评论。Slashdot上两天三个新闻,很快就吸引了超过500条评论。Google浏览器很轻易的就成为暑假后无所事事的业界的头条新闻。
那么Google Chrome是什么?Google进入已经有四家主要竞争者的浏览器市场意欲何为?Chrome和它的竞争对手的未来将会是怎样的?Chrome会对用户产生怎样的影响?综合官方发布漫画,多家职业媒体的报道和slashdotter的评论,我就做一下大胆的说明和预测。