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Adobe CS4新功能一览 - 综述&Photoshop篇

September 25th 2008 in Website Design, 前景

Adobe在9月23日宣布了新一版Creative Suit:Adobe CS4. 相信不少玩家和设计师们都已经等不及要揭开新版的面纱,看一眼CS4究竟给我们带来了什么样的革新。

从架构上讲,Adobe CS4基本与Adobe CS3一脉相承,由于短暂的开发周期,Adobe几乎不可能重写所有产品的底层代码。Adobe在这个版本上的指导思想应该是植入新功能,优化老功能,同时提高产品的兼容性和稳定性。

CS4在底层上最大的变动恐怕就是对部分产品植入显卡硬件加速。Photoshop CS4,After Effects CS4和Premiere CS4将可以完全享受显卡的计算资源。与以往版本仅仅部分支持通用OpenGL加速不同,CS4是基于专门针对主流显卡硬件优化过的全程视频加速。在Photoshop中,图片的旋转,变形,缩放,抗锯齿,文字和矢量图形渲染将都会递交给GPU处理。另外显卡还将对笔刷预览和HDR图片处理进行实时加速,因此在Photoshop CS4中对大尺寸图片的操作流畅程度有望大幅提升。

After Effects和Premiere这一对视频后期兄弟比Photoshop走的更远,Adobe几乎将整个计算重心都移到显卡上。不过可惜的是在这两套软件上全程加速只能在特定的高端Nvidia专业显卡上使用,因此对一般用户恐怕不会有太大的实用价值。

另一方面,由于没有时间重写底层架构,整个Adobe CS4仍然是32-bit应用程序。也就是说单个应用程序(比如Photoshop)依然无法使用2GB以上的内存。考虑到行业内很多专业工作站甚至个人PC的内存都超过4GB,不得不说这是CS4的一大遗憾。尽管Photoshop使用2GB内存的几率很少(除非你喜欢一下开20张照片或进行大型室外billboard设计),但转战高清领域的After Effects和Premiere对内存的需求极高,2GB已经是捉襟见肘了。

Adobe在这次升级中,将更多的精力放在了优化UI,提高production流程效率上。Photoshop CS4介绍了一系列集成控制面板以及视觉化调整工具。

1. 集成化的Adjustment layer面板和遮罩操作面板。

Adobe将所有与Adjustmen layer和mask相关的操作都集中在这两个面板里,尽管这仅是UI上的改进但很聪明。以前在photoshop里一个一个添加adjustment layer然后单独调整的确是有些麻烦。Mask panel更是方便,省去了先前版本创建一个mask后还要跑到菜单里抓命令调整mask的罗里罗唆。所有这些操作在CS4里被集成起来,果真是一目了然,很好很强大。

2. 智能变形算法。(该功能只存在于PS extended version)

智能变形算法是几年前一个独立机构开发出来的技术。其特性是可以根据图片中的关键像素点的分部来计算形变。如左图所示,当你拉长一张图片时,图片中的物体不会失去比例变形,智能变形算法会根据关键像素的色彩,分部等参数自动生成新的像素,从而允许你从某种意义上改变图片内容的构图。

说实在的,虽然我相信Adobe的研发实力,但我对一个万能的,完美适用于世界上所有图片的智能算法并不抱太大期望。这就好像磁性套索,spot healing tool还有一堆无需用户干涉的工具,滤镜一样,乍看下自动化的流程好像省去了不少人工,但用起来效果如何恐怕非常依赖于被处理的图片。

3. 全新的工作间(work space)。

Adobe为Windows和Mac OS X各自做了些UI上很有针对性的调整。对于Windows用户,新的标签式文档切换(tabbed document)终于将他们从下拉式菜单中选择文档(或按快捷键轮流选择文档)中解放出来,说实话这是个早就应该推出的功能,毕竟早在Adobe收购Macromedia的时候就应该意识到标签式文档对Win用户是多么的有用。至于Mac,因为有操作系统本身的Expose,倒显得没有那么重要,但相信在有些时候还是会很方便的。

对Mac用户,Adobe在新版本中介绍了几个新的work space构建方案,最重要也是早就应该有的方案是给Photoshop操作界面铺上一层如Win版本一样的“背板”。OS X与Windows版的ps不同,一直以来前者打开的文档都是悬浮在桌面(或其他应用程序)上方,并不存在“背板”的概念。所以假如你不小心点击到图片以外的地方,你就会切换到桌面或其他什么PS下面的应用程序上,很是烦人。Adobe(很多年后)终于接受了用户的建议,加入了“背板”,同时Win版和OS X版的PS的UI也变的更接近了。

4. 指南针旋转。

并非什么新玩意,本质上说这是旋转功能UI上的改善。相信大家都有这样的体验:在旋转占满屏幕的大图片时都要先缩小一下以便能看到图片边缘,然后启用transform命令抓住图片四周的小盒子来旋转。新版本中悬浮在图片上的指南针免去了缩小图片这一步的麻烦,不管图片多大,抓住指南针转就好了。同时指南针上还有八个方向标,对应按住shift键时旋转的八个锁定位置。虽然并非什么高科技,这种小改动还是很贴心的。

5. 平滑缩放和像素网格

平滑缩放是植入显卡加速的直接成果之一。以后快速缩放大尺寸图片时再也不用忍受磕磕绊绊的动画效果和程序失去响应的恐惧了。像素网格看起来似乎也十分实用,特别是在修图时。

6. 增强的3D和后期合成处理能力

当今的Photshop无疑已经是业界标准。在平面图形处理领域PS俨然独孤求败,历经十多年的开发和革新,PS几乎已经包含了所有平面图形处理软件所需要的功能。换句话说,单就图形处理来说,PS已经完美了,没什么好开发的了。

于是Adobe从CS3开始,领着Photoshop向新领域进发,为PS扩展了3D处理和视频后期的功能。到了CS4,Adobe将相当一部分精力都放在了强化PS在这两个方面的表现上面。3D模型的导入,摆放,贴图,润色,让PS一下子有能力跟其他3D后期软件如BodyPaint并驾齐驱。考虑到Photoshop一直是3D艺术家在建模->贴图->渲染后首选的润色工具,CS4新植入的直接为模型贴图->润色->渲染的能力无疑是很大的吸引。尽管目前CS4还无法处理复杂的场景,但对于单个模型来说是完全够用了。Adobe向3D工业进军的势态可以说是野心不小。

另一方面Adobe也没有放弃对After Effects和Photoshop的进一步整合。多年来Photoshop一直是After Effects的坚实后盾,可以说假如没有行业标准Photoshop的支撑,After Effects绝对走不到今天这一步。

在视频后期制作的流程中,应该在哪里做素材组合(pre-compositing)一直没有统一的意见。有些人喜欢在PS里做好然后导入到AE中,有些人则喜欢直接在AE里组合,两者各有优缺点,都或多或少的影响工作效率。PS CS4为这个问题提供了完善的解决方案:一切pre-comp都拿到PS里做。新的PS不光支持组合图形素材,还可以规划时间轴,部署音频关键帧。增强过的3D处理能力在视频后期模式里也大有作为,可以直接将模型插入素材,而不需要经过像以往一样先用3D软件渲染成品->PS润色->输入到AE中的繁杂流程,节省了用户大量时间和精力。

新的Photoshop可以充分利用用户的硬件资源,UI上的调整也带来不少方便,除去对少数用户极有用处的3D和视频能力不谈,其核心功能——处理平面图形方面的功能提升其实并无很多,架构没有升级到64bit恐怕也让不少用户失望。至于新版本是否值999美元零售,349美元升级的价格,那就是公婆各有道理的事情了。

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iphone手记 (不定时更新)

最近在搞iphone开发,发现了不少有趣的东西。

【游戏篇】

虽然在“开发”,但事实上不少时间都缩在角落里玩iphone。iphone上有些颇有趣的游戏。例如PhoneSaber,这个东西会在屏幕上显示一把光剑,对,是Jedi或Sith们用的那种,你可以选择光剑的颜色,然后拼命挥舞你的iphone,就会发出星战电影里光剑特有的嗡嗡声。很有宅爱。关掉游戏的时候还会有标志性的收光剑的声音。

还有一个傻的可爱,冏到极致的app叫做Wooo button。这个app的功能很强大,启动后会在屏幕上显示一个web 2.0,玻璃效果的按钮叫做Wooo,点击按钮,iPhone就会发出一声惨叫….再点击,再惨叫…虽然说起来很无聊,但玩起来却有一种无聊到极致反而有趣的恶趣味。偶尔会把它藏在口袋里假装跟同事聊天,然后WOOOooooo!!!

当然,iphone上也有正经游戏。最近迷上了一个Puzzle游戏叫做Aurora Feint。游戏的核心是类似于俄罗斯方块的组合-消除Puzzle。但其出众之处在与RPG元素的整合,包含了升级,宝物,买卖,人物属性和技能,装备,甚至一个颇具规模的社区模式,在社区模式里你有自己创造的人物,可以与其他的玩家组队,完成任务等等。事实上叫它社区是有点谦虚了,更准确的说法应当是MMORPG。游戏还能像Facebook一样扫描你的Address book,告诉你你的朋友中有谁也在玩这个游戏。游戏的核心部分也做的相当有趣, 在细节上的功夫非常好,技能也花样繁多,很有意思。这个游戏从很大程度上让我想起了当年的Alien shooter,概念很简单,系统却很复杂。加上画面和音乐都十分精美,勾人的很,消磨了我不少该干活的时间。

【开发篇】

iPhone有一个对用户很赞但对开发人员很扯的功能:切换横屏竖屏。方便的切换横屏竖屏对开发人员意味着设备有两种不同的宽度:320px和480px。一直以来我的对应策略是做液态屏宽的页面并且在<meta>里设置maximum-scale=1.0

然而假如要在网站界面上使用滑动的翻页效果,就必须使用固定宽度的CSS样式,所以网上有不少探测屏宽的脚本,效果还是不错的,试过几个后,推荐一下这个教程里面的屏宽探测脚本。

iPhone的MobileSafari是一个真正意义上的桌面级别的浏览器。除去由于用户交互的方式不同(显然,一个用触屏一个用鼠标)导致MobileSafari无法使用一些响应事件之外,其他的功能还是很健全的。尽管如此,为iphone设计的网站和传统网站仍然有很大不同。iphone毕竟是个移动电话,从用户群的角度讲,iphone用户和其他用户最大的不同就在于前者的用户是在移动中使用电话,所以简单简单再简单是iphone网站的第一要素。一个如yahoo.com的门户对桌面用户可能还行,但对移动用户来说实在就太复杂内容太多了。精简很重要。

iPhone网站技术上通常都很依赖JavaScript,横屏竖屏,动画效果,Ajax等等都需要写JS。不少非编程向的用户也想为iPhone搭建网站,可不会写JavaScript的话,几乎是做不出很原汁原味的iPhone网站。

但这世上自然是有强者的存在来解决这些问题的。这一位叫做Joe Hewitt,写过Firebug,Facebook iphone版的强者,制作了一个唤作iui的JS library来帮助无编程背景的设计师或爱好者制作iPhone网站或WebApp。iui包含了屏幕宽度测试,iphone动画效果,基于Ajax的页面加载和表单递交等大量iphone webapp开发用到的功能,对于不会写代码的开发者,只需要稍微懂一点HTML就可以写出很原汁原味的iPhone网站,假如再懂点CSS的话,还能做出非常个性化的页面。

iui的代码清晰明了,段落分明,对于初学JavaScript的人也是很好的实战教例,有兴趣的同学不妨读一下源码。

今天便先写到这,回头再有发现有时间+无聊的时候继续补充。

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宅男说时尚品牌的字体

时尚是女人们最爱的话题,这就好像能量守恒一样是这个宇宙的公理。当宅男们不知与身旁萍水相逢的美女聊什么话题好的时候,谈时尚是最保险的选择。但作为一个宅男,我们不可能有Project Runway参赛者一样的娘娘腔和刁毒的时尚审美眼光;我们作为一个有着【无关知识很丰富且好为人师】光荣传统的群体的成员,也不能放下尊严因为雄性荷尔蒙作怪而跟着美女作人云亦云状。即使是完全没有时尚审美细胞的宅,也应该至少懂得那些最不为人注意(或者说关心)的时尚知识,将自己武装起来,随时准备与美女遭遇。(真的会遭遇吗)

尽管在我们的眼里时尚品牌代表的是纸醉金迷,物质主义甚至于市场部打广告搏傻的产物,但不可否认的是,即使在专业人士的眼里,很多时尚品牌也有着它设计的独到之处,多年的设计传统使得这些品牌拥有丰厚的文化底蕴,对细节的注重也远超一般商品,哪怕是一个字母一套字体的选择,背后也有着顶尖的设计师,因此这些品牌倒不失为丰富设计知识的良好范本。但如前面所言我们很难在短期内培养出刁毒的审美眼光,所以不妨将眼光放到品牌一成不变却又通常不为人所关心的地方:字体。下面就是一系列名品字体的介绍,希望能为诸位宅男提供与美女交谈的话题切入点。

Louis Vuitton

大名鼎鼎的LV,相信不必多介绍。繁华一点的城市里基本上女生是人手一个。法国品牌LV主要生产箱包,其幕后主脑是时尚界的上帝Marc Jacobs。创建于1854年的LV是现存的世界上最古老的时尚品牌之一,在100余年的历史里LV进行过多次商标的重新设计,今天的版本融合了传统的LV两个字母穿插在一起的商标图案和现代的非衬线体(sans-serif)的品牌名称Louis Vuitton。LV穿图案的字体已不可考,一般认为这两个字母是根据需要专门设计的。Louis Vuitton字样则是使用的经典几何非衬线体Futura SH-Light。Futura字体设计于20世纪20年代,被认为是二十世纪欧美设计上现代主义运动(Bauhaus and Modern movement)的重要产物之一,它同时也开创了现代几何字体的先河。所谓几何体,是指整套字母的构架都基于(接近)完美的几何形状,如正圆型的O以及Q,a, b, p的圆形部分,基于等腰三角形的A,W, Y, V以及两边等粗的字母笔画等。Futura的设计理念在于创造最有效最简洁的字体,因此除去了不必要的衬线,装饰,笔力等部分。20世纪初期的广泛使用使得Futura在现代字体的外表下却隐隐有着黄金时代和怀旧的味道,因此为不少High fashion设计师厚爱。

LV商标

Futura SH-Light

LV作为奢侈品牌,自然有VIP自定制的产品系列。为了满足客户在箱包上镶嵌署名的要求,LV聘请法国设计师Jean François Porchez设计了一套专门用来在箱包上标示主人姓名的字体:Vuitton Persona。

Vuitton Persona

Vuitton Persona属于古典式衬线体,从20世纪初手工作坊中普遍流行的手绘字母中汲取灵感,采用特别绘制和配色的阴影来增强字体的视觉引力,同时也突出了LV产品的悠久历史和全手工制造的特点,字母的比例中瘦,线条柔和,十分的怀旧。整套字体只有大写字母并采用Open type标准囊括了全部拉丁字母以及数种装饰变体。遗憾的是由于该字体为LV特定,因此并不对外授权使用,市场上也没有任何相近的字体,所以想搞个样品回家的话,就只有出血买VIP定制的LV产品了。
Versace

范思哲由意大利时尚设计师范思哲创于1978年,是最早进入中国市场的奢侈品牌,早在1978年范思哲即来华访问,随后不久便在上海滩开了中国第一家奢侈时尚品店。范思哲作为一个相对较新的品牌,没有太多传统牌可以打,商标也是使用的无衬线现代字体。关于范思哲商标所使用的字体说法不一,但设计界普遍认为是一种自定制字体。总体上讲,该字体是Peignot字体的一个自定制变形版本,其字形与Peignot LT Demi极为接近只是略为高瘦,线条稍硬。

Peignot Lt Demi

Peignot字体家族始创于20世纪30年代,作为一种无衬线现代字体,它保留了不少古典字体的风味,例如笔画的粗细对比,橄榄形的O以及连写形态的f等等。这个字体的另外一个突出特点是部分小写字母其实是缩小尺寸的大写字母。Peignot比较适合作为展示字体,在三四十年代一度在海报和广告招贴中十分流行。后来随着古典字体的没落也渐渐失宠,不过Peignot仍不失为带有怀旧意味的现代字体的代表之作,因此被范思哲选中作为基准字体也不奇怪。(时尚设计师好喜欢用20世纪初期的现代字体啊)
Gucci

意大利标志性的时尚品牌。GUCCI被时代周刊认为是世界上最具影响力的公司之一。始创于1921年意大利佛罗伦萨,其商标历经80余年始终没有大的变动。与前面提到的两个品牌不同,Gucci的字体是衬线字体,然而从结构比例上讲,圆润的线条和柔和的粗细变化让它充满现代感。而商标上的一对G也是由完美的圆形变化出来的,因此虽然是传统的衬线体,我们通常认为Gucci的字体属于现代字体的一种。

与很多其他品牌一样,Gucci商标的字体也是自定制字体。事实上与其形似的字体在二十世纪20年代曾大为流行,古典衬线体的衬线和现代字体完美几何比例的结合,让在Bauhaus现代派潮流冲击下的设计界似乎找到了古典与未来之间的平衡点。随便翻开一本当时的杂志,你都能找到形似的字体。设计师Mark Simonson根据这一时期的字体特点设计的Goldenbook字体,与Gucci商标十分接近,几乎可以以假乱真。

Goldenbook

Goldenbook的几何构型接近现代字体,大方简洁,细小的衬线和柔和的粗细变化则使其不失细节和优雅,的确是黄金时代字体的典范之作。
CHANEL

同样是创于二十世纪20年代,香奈儿可称作法国巴黎的时尚代名词。其生产的5号香水可谓世人皆知。它的品牌宣传十分注重名人效应和艺术质感,不少历史上经典的香奈儿五号香水的海报和招贴画的原版可以在世界各地的大拍卖行卖出上好的价钱。

至于商标字体,Chanel可以说是介绍的几个品牌中的异数。它使用的是非常简单的无衬线体,黑重的笔画,等宽字母和缺少ink trap的特征表示它是一种展览体(display font),说实话作为一个时尚品牌,Chanel的字体实在是简单的不能再简单,你几乎可以拿几种常见字体蒙混过关。

当然,Chanel的字体仍然是自定制的,这种字体是否有名字甚至是否有Chanel之外的字母恐怕都很难考证。如果你实在是想用类似的字体,不妨尝试一下Sackers Heavy Gothic。该字体与Chanel字体几乎完全一样,不过你可能需要微微调整一下高度和E的字形。

Sackers Heavy Gothic

PRADA

自从Devil wears PRADA火了票房之后,还有人不认识这个品牌吗?

Prada本是一家意大利皮货店,在上世纪70年代转型为高档时尚品牌。Prada在时尚界地位极高,曾被Vogue称为时尚界的时代象征(status symbol)。Prada的商标字体十分值得玩味,作为一种衬线古典体,它甚至还融入了一些Blackletter的风格,刚硬的线条让字体颇有雕版印刷的痕迹,但与此同时规则的几何构型又让字体染着不少现代字体的气息。

PRADA特殊的字体构型相当罕见,本宅Google了很久又跑到不少设计论坛提问都没有找到答案。最接近的字体恐怕就是Engraver字体家族。然而衬线的形状,基线和R的构型仍然十分不同,假如有谁知道Prada是什么字体,请不吝赐教呀。

如此,就先写到这里了。英文字体如汪洋大海,写成字典那么厚恐怕也很难解释清楚。但配合着时尚这一女性第一话题写出来,希望能让各位有爱的宅在与女生坐在一起时有话讲,有知识可教。 -__-b

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