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服役人士都戴什么表?

July 18th 2008 in Everything else

最近很想买块表, 上一块卡西欧服役4年终于算是挂了(原价400元人民币). 总是用手机看表很是不方便, 更何况表不仅仅是看时间, 也是很重要的显示个人品味的附件.

因为个人形象和性格的原因一直很偏爱军表. 相信我并不是少数群体, 因为这年头标榜军表, 隐身战机飞行表, 各种特战队员表(海豹, SAS等等), 军警表(最有名的应该是史密斯和威尔森品牌的, 因为他们是警用枪械专家), 特勤人员专用表(例如因为在24上被Jack Bauer戴了所以名声大噪的MTM)到处都是. 其中不少价格也是相当的昂贵.

军表或者说自我标榜为军表的表都有什么特征?

1. 在显著位置有(通常很有名的)战斗单位的名字. 例如Navy SEALs, SAS, Air Force Night Hawk诸如此类. 考虑到厂商需要花大笔钱向政府购买这些名称的使用权, 他们把单位标识放在最显眼的地方也就不奇怪了.

2. 自身的物理可靠性. 水火不侵,刀枪不入的机体是这些厂商最爱表达的产品特性.

3. 价格昂贵. 特种部队, 隐形战机航空大队的成员都是精英中的精英, 用的装备也自然不会是等闲人能买到的便宜货.

4. 夜光, 照明功能. 既然伸手不见五指的杀人夜是特战队和隐形战机大队最喜欢的活动舞台, 那么一块在最漆黑的夜晚也能看得清的手表当然是最重要的. 更有厂商(说的就是你, MTM)为手表添加了手电筒的功能, 可以在一片漆黑的战斗地带阅读地图或漫画.

5. 密密麻麻的表盘读数. “军表”大多都是指针表, 大概是为了突出”专业”的形象, 这些表的读数一个比一个多. 一只表盘上一圈接着一圈的印着各种数字. 最内圈是传统表的1-12, 然后外面一圈是0-24, 在外面一圈是50-300, 再外面一圈是0.0-0.9, 再外面一圈是1000-2000, 再外面是初一到十五. 诸如此类, 不一而足. 大部分表商甚至还觉得不过瘾, 通常都会再加上两三个副表盘, 然后每个副表盘上再刻上四五圈数字.

6. 过于复杂的功能和用户界面. 大概也是从”要专业”的角度出发, 很多军表有大量的功能. 而表盘就那么一寸三分大的地方, 所以表商不得不把实现功能的按钮集成到一起.

这些功能为什么很可笑?

1. 显著的战斗单位标示. 任何稍有军事常识的人都知道, 保密是军旅生涯中非常重要的环节. 尤其是特战部队, 隐形飞机航空队这类高保密级别的单位. 你能想象一个海豹特战队员戴着一块上面用大字写着”海豹特战队”的手表吗?

2. 当然, 军用表的物理可靠性很重要. 但有些表商走的也太远了. 例如MTM的海豹extreme diver, 作为一只填充式耐压表, 它号称能在12000米的深度工作! 很好很强大, 唯一的问题是, 谁能用得到? 深海潜水的世界记录是330米, 人类只乘坐过潜水艇或深潜器到达过更深的地方. 与其花大钱让手表能承受12000米的深度, 还不如用这钱干点别的….

3. 尽管夜鹰或海豹的成员有可能配备很昂贵的装备, 但普通的军表的造价恐怕不会超过平民手表. 毕竟, 作为一种需要大规模采购的装备, 政府也是能省则省的.

4. Luminox是强大夜光的代表厂商. 问题是, 在伸手不见五指的黑夜, 特战队员真的想让自己的手腕一直不间断的荧荧发光? 而手电筒更是电池杀手, 本来手表电池的电量就很有限, 如果光用手电筒, 说不定哪天出任务的时候就没电了….

5. 密集的表盘读数是很酷. 可表是用来看时间的, 需要一目了然, 对于进行高度紧张任务的特战队员和飞行员尤其如此. 更何况那些读数是否有用也是一大疑问: 一个特战队员在没有读数帮助的情况下难道会不知道早上9点=0900?

6. 是的, 特战队员和隐形战机飞行员会在任务中花费10分钟的时间操作自己的手表, 从而知道哪边是北或者现在的气温是多少.

真正的服役人员都戴什么表?

据一位退役不久, 参加过无数常规非常规战争的美军特战部队成员讲, 大部分军队成员佩戴的都是卡西欧G-shock. 是的, 你没看错, 卡西欧G-Shock. 事实上G-shock从本质来讲是符合作战部队美学的: 它够便宜, 即使坏了或者遗失了也不心痛. 它够结实, 尽管卡西欧没办法让自己的表在12000米的深度仍然正常工作, 但承受雨水泥泞,摸爬滚打还是绰绰有余的–这对普通军队来说就足够了. 它够普通, G-Shock到处都是, 没有人能通过你戴G-shock辨识出你属于哪个单位. 大部分G-shock是电子表. 读数清晰可读, 能够很好的满足看时间这一本质需求.最重要的是, 它够可靠. 尽管远不如劳力士, 欧米茄, 但99%的士兵是不需要那么精确的读数的

接下来最流行的是Timex, 作为一个经常能在超级大卖场的打折区看到的手表, Timex像G-Shock一样, 也是符合军队美学的便宜表.

美军飞行员大都偏爱精工或西铁城. 日本表尽管登不了手表名流的大雅之堂, 但从采购成本, 做工, 设计, 可靠性来说, 无疑是飞行员们最好的选择.

特战队员比较特殊, 老人们大多喜欢劳力士, 年轻人则偏爱欧米茄. 劳力士和欧米茄作为高端手表, 尽管通常没有太多的花巧功能, 但其可靠性和精确程度都是无与伦比的, 远不是那些所谓的”军表”所能企及的高度. 作为视装备的可靠性等同于生命的特战队员, 显然用就要用最好的, 而不是使用铁壳子封装二流表芯的”军表”.

所以, 欧米茄的大幅海报: “欧米茄, 007的选择.”还真的不是盖的……

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Windows, 从头再来? (续)

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WAR, WAR, Never changes–辐射3非官方前瞻,预测以及猜想

游戏简介:

对于老人,辐射是一个不需要介绍的系列。对于新人,辐射则不是一个三言两语能交代清楚的概念和时代。作为一个懒得出名,拖稿无数的家伙,我就不浪费笔墨在前两作了,免得有突然变勤快之嫌,再次被当年追稿的编辑们尾行。

游戏系统:

首先最明显的变化是游戏变成了第一人称/第三人称。考虑到新东家 Bethesda Game Studios是上古卷轴的开发商,又考虑到辐射3将会跨平台,这个改变就一点都不令人惊奇。当然,挨骂是少不了的了,不过也有很多群众辩护说第一人称有更好的世界融入感和互动感。在实际游戏出来之前,恐怕很难讲的清这个改变是明智还是脑残,但有一点可以确定:有FPS综合症的人恐怕是无缘辐射3了。

游戏的主人公将会以杀手代号47电影版的开场片段一样的手法被玩家调教出来。母亲在生出主人公之后即立刻死亡在Vault 101医院的手术台上,父亲则马上对新生儿进行DNA分析(好冷血的父亲,还是说Vault 101乃是实施无感情配种【解读:乱交?】的实验型Vault?),玩家在这时有机会通过拼凑父亲的相貌的方式来决定主角的长相。

之后就是孩童幸福的童年,主人公将会拿到一本叫做“特殊的你”的书。当然奇怪的书名(You are SPECIAL)其实意味着S.P.E.C.I.A.L–辐射的招牌人物构建系统。玩家这时候便可以决定主角的七个属性,之后还会拿到训练武器和pip-boy 3000。随后玩家将会控制主角进行一系列的测试,测试的结果决定七项主要属性之外的角色属性。

在这一阶段主角还有机会进行一些Vault内部的任务,这些任务的结果决定主角和父母的关系如何….(青春期认知任务?)

技能和特技的选择和前作基本相同,不过技能由前两作的18个变为本作的14个,目前尚不清楚是哪四个技能被剪掉了。

主角最高级别为20级。

接下来就是游戏战斗部分的重头戏VATS瞄准系统了。VATS是Vault-tec Assisted Targeting System的简写,粗略的翻译过来呢可以叫做地牢魔法辅助瞄准系统,如果你是个大菠萝饭的话,嗯嗯。或者叫做附加税系统,如果你是个会计的话。Bethesda认为这套系统是好的,是一种回合制战斗和即时战斗的完美结合,简而言之就是老少咸宜,快慢自如,于是事就这么成了。在战斗时VATS可以暂停时间,让玩家仔细的分配攻击顺序,部位以及方式。每个行动都会耗费行动点,而行动点则是由主角自身的各种条件决定(例如天生有多快,目前身体是否健康,生活压力有没有很大诸如此类)。另外不是噱头的噱头还有选择攻击敌人的不同部位会对它们造成不同的伤害结果。

或者你可以不顾一切像雷神,毁灭战士半条命一样乱打乱杀,是为即时战斗。

装备武器会随着使用慢慢损耗。不同的衣服装备会对玩家的属性,技能作出修正。玩家可以放开想象力自己创造,组合新的武器系统,目前演示过的有饭盒发射枪,动物尸体炮之类的组合装备。最后,所有的装备都是有重量的(除了弹药),所以准备好找个身强力壮的队友背东西吧。

玩家的队伍最多可以由三人组成,除了主角本人和Dogmeat之外还有一个空位置可安插游戏中遇到的NPC。Dogmeat将会是团队中最重要的成员,因为他要担负起为主角在废土中搜索粮食弹药补给的重任。

最后就是Karma系统了,其实就是决定主角的善恶选择还有对游戏世界NPC影响的数值。你可以变绝地也可以变西斯。由于废土的城镇之间是相互隔绝的,所以主角在一个城镇如果做了什么恶性,通常这个新闻是不会被传到另一个地区的。

辐射3的世界原计划要小于上古卷轴,但目前来看可能会跟上古卷轴世界的大小类似。

辐射3的八卦:

辐射系列的招牌值多少钱?Bethesda花了117万5千美元从已经倒闭的Interplay手里买下了辐射的名字。考虑到Interplay的股东们肯定是不惜一切的把能卖掉的东西都卖掉来兑现或者还债,这个价格被普遍认为是很低的,Bethesda是趁火打劫的坏淫。

辐射3和黑岛有没有关系? 黑岛在被倒闭的Interplay解散前已经开始了辐射3的开发。其代号叫做Van Buren。Bethesda在买下辐射招牌的同时也接受了所有的开发资料以及源码,不过后来表明整个黑岛的创作盘子被新东家都扔进了垃圾桶,所以,今天的辐射3和RPG传奇黑岛没有任何关系。

那么辐射3和谁有血缘关系?最直系的血亲当属上古卷轴4。两者使用的是同样的引擎,第一人称RPG的互动概念也是一脉相承。整个辐射3的团队其实就是上古卷轴4的团队。

谁已经不喜欢辐射3了?呃,澳大利亚的OFLC–一个掌管数字内容分级的官方机构不喜欢它。由于游戏内容涉及”在科幻背景下使用虚构的迷幻药,并且使用的过程直接暗示了在真实世界中使用同类性质药物的步骤“,OFLC的官方本着对社会青年(其实玩这个游戏的人大多数应该是宅男)负责的态度,命令禁止了辐射3在澳大利亚地区的销售。目前Bethesda正在尝试其他的方式与OFLC沟通,比如删掉犯禁的游戏内容之类。

好了,基本上这就是整个业界对辐射3的认知程度了。至于游戏本身真正的质量如何,请关注NTRPG.org以及divcell.com,我们会在发售的第一时间为大家献上评测。

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